(4X3 bin, 300B+Y47, 1800sec, 0.8 arcsec slit の場合)
Sky continuum: 200-300 ADU/1800 sec/4X3 binned pixel/300 grism/0.8"slit = 540~800 e/1800sec/4X3/300 grism/0.8"slit
以上より、一般的に sky electron = 0.03/sec/pix*(300/grating)/(slit/0.8)
Readout noise の典型値が 10e- のとき、sky noise (RMS) = 5X readout noise (RMS) となるためには、
Sky^2=5*readout
(0.03*t*n_pix*300/grating*slit/0.8)^(1/2)=10*5
T^(1/2)*{n_pix * (300/grating) * (slit/0.8) }^(1/2)=300
T=90000/{n_pix * (300/grating) * (slit/0.8) }
典型的な binning pattern, 0.8 arcsec slit の時に sky-limited data になるための最低露出時間
Binning | Grating |
300 gl/mm |
150 gl/mm |
75 gl/mm |
1X1 |
90000 sec |
45000 |
22500 |
2X2 |
22500 |
11250 |
5600 |
3X3 |
10000 |
5000 |
2500 |
4X4 |
5600 |
2800 |
1400 |
Notes: